2006年10月28日 星期六

三國進退論 by ptt wappp大

<<前言>>


超屌神文!!!姑且不論內容中肯...


寫出這篇的作者若處於戰國...


他如果沒有臥龍的稱號少說也是鳳雛!!


<<三國進退論>>




4.2e


三國,撐線會戰,如何獲勝?進退!


進退皆有三:進,而進之;退,而退之;以進為退,以退為進。


進者技能為用,再進者普攻技能並施。


退者賺錢為上,再退者保命先賺錢次。


退無可退,則以進為退。


進無可進,則以退為進。




強弱,氣勢高低。


勢高者,或兼巧,則強。


勢低者,或兼巧,則弱。


謹察時機,進退皆宜。




配點、裝備、走位、進退,皆因時制宜。




蜀將


1.劉備


隊友可期則進,進者聖光敵將。再進者護駕圍殺。


退者聖光友軍。再退者冒險尾刀自補。


活用護駕,而能以進為退、以退為進。


2.關羽


進者XD退敵尾刀。再進者索取150。


退者或X或D。再退者X敵D逃。


以進為退,龍捲賺錢並撤。


以退為進,退而後XB,或DB。


謹以XDB隨心而用方為關羽正法。


3.張飛


進者尾刀tk。隊友可期,進而進之,動地跑打卡位。


退者動地。退而退者石化兼或動地。


張飛賺錢為上。


張飛不可能退無可退,進退之際,賺錢第一。


若隊友可期,則壓人賺錢並重。


4.黃忠


進者賺錢為上,R人次之,尾刀再次。進而進之,R人尾刀並重,尾刀次之。


退者賺錢保命,退而退者保命。


退無可退則以進為退,先百步而後加速火箭連射。


隊友可期,以退為進,佯撤反殺。


5.馬超


進者衝鋒傷人並取財。隊友可期則進而進,緩速跑打,卡位衝鋒。


退者衝鋒取財並或傷人。退而退之,衝鋒保命為上。


衝鋒一技,可進可退,進退之際,賺錢第一。


6.趙雲


進者全壘打退敵,而尾刀。進而進者,全壘打滿,打進塔;或打人耗血,無雙追殺。


退者全壘打退敵。退而退者無雙並行。


以進為退,謹熟地型,棒打敵將,無雙求命(求己命或敵命)


以退為進,深諳角度,送敵入塔,推進兵群。


7.諸葛


進者三級進。隊友可期,方可進而進之,一級雷雨二級冰。


三級進者,謹熟導電,進而進之,六級光線直線或c→e→x補刀。


退者,冰封。退而退者六級法術c→w→x隱身。


以進為退,或以退為進,光線直射或c→r→x冰雨殺敵。


諸葛之理,謹熟雷雨導電、極地冰封之距、大絕之靈活應用。


8.月瑛


進者賺錢,尾刀散華皆可。隊友可期,方可進而進之,散華主之。


退者散華賺錢後閃光逃逸。退而退者,謹熟地型,飛身入玄。


月瑛退無可退,此為閃光應用之個人技術問題,謹熟地型為上。


月瑛以退為進,賺錢為主。裝備可期則勝利在望。


9.龐統


進者賺錢為上。進而進者,綁緩普攻跑打,或綁電普攻跑打,謹諳時位,大絕伺候。


隊友可期,主修綁電,風絆暫緩。


退者退,退而退者綁再退。


以進為退,風鎖龍捲。


隊友可期,方以退為進,風鎖→龍捲→風絆或風鎖→雷擊→龍捲。


10.魏延


三級再進,暴雷鎚。進而進者,活丹(金牌)在身,無限雷鎚。


退者暴雷。退而退者分身。


以進為退,暴雷定人,隊友支援;或分身圍殺。


以退為進,跑線支援,以定技支援隊友幫殺。


魏延,定技優勢,跑線支援為上,若隊友不可期,則賺錢為主。


11.孟獲


進者經濟,象cp、吞小兵。進而進者,戰鼓推線亦可,普攻壓人、尾刀。


隊友可期,巨獸擊。


退者退。退而退,巨獸擊。


以進為退,巨獸擊。


以退為進,經濟優勢為上,孟書自high可期。


12.祝融


進者星之擊,或老虎經濟。再進者星落普攻,或老虎、普攻並施。


退者退。鳥為眼線,此為初期唯一保命技巧。


祝融者,經濟主之。裝備齊,勝在望。


13.徐庶


進者普攻,三級後水柱。進而再進,謹熟時機,水柱吃兵推線,綁敵將,我方雜兵傷敵


退者綁敵以待支援。退而退者,拼死召喚水精靈王,護身或賺錢。


以進為退,水精靈王之靈活運用為主。


以退為進,黃血誘人,敵入塔而綑之。


14.馬良


進者燒魔,以保尾刀平順,因馬良之經濟期僅在撐線期。


隊友可期,可進而再進,反噬淨化靈活搭配。


退者淨化敵將。退再退,代價己身,或燒魔使之無技可施。


以進為退,代價敵方主法師,使之魔缺。


隊友可期,以退為進,淨化主之。


15.糜竺


進者普攻耗血,隨意佈彈。進而進者,瘋狂普攻,惹毛敵將,誘入雷區。


退實為進,誘入雷區,暈技待命,引線隨伺。


退而退者亦如上述。


六級前觀察敵將動向之習性,六級後引線地雷佈陣。


自爆滿者,進退皆傷人。


以進為退,同歸於盡主之。


以退為進,引線、藥桶之技巧為主。


16.馬岱


進者尾刀、tk。


若遇遠戰,五級時,進而再進,附以強烈跑打砲火。


若遇近戰,進而進,跑打賺錢主之。


退者賺錢為上。


馬岱無逃命之技,以距離保全為上。


以進為退,追魂、連射硬拼。


以退為進,跑位誘招,回馬箭。


17.大地


進者尾刀、tk。


進而進者,抵抗外皮主修,粉碎破副修,起手攻速手套與生命之戒。


五級後外皮三級,方可進之又進,直擊敵將為真理。


因此時小兵擊之不傷,故可大方地直擊敵將本體。


六級,按下大絕,見大地震地一下之後,右鍵點一下敵將,


則大地如三太子附身,瘋狂追擊。


大地,賺錢為上。


18.暴風


三級再進,天雷主之。


進而欲殺敵,天雷主修分叉副修。


以天雷耗血,計算己魔量與對方血量,雙技並施瞬殺


若以賺錢為上,則分叉連鎖雙修,食小兵為主。


羊杖為主。


先電球再羊杖,佐以天雷或叉狀等高傷害技。


以進為退,電球為主。


暴風無需以退為進,只因四技皆傷,


其如張飛司馬諸葛者,只有敵方躲暴風,沒有暴風躲敵將之理。


若退無可退,閃電球保命。進無可進亦然。


19.熊貓人


三級再吹。進而進之,金牌主之,吹之再吹。


隊友可期,迷霧緩敵,焰息傷人,同時求財。


欲殺敵,則需深諳分身包圍之術。


焰息耗血,見敵將血紅則分身,操控暴風吹人上天,微控三隻小熊貓,卡位普攻跑打


同時將敵將包圍在己方雜兵之間。


退者醉霧緩敵,退而退者分身。


以進為退,醉霧焰息,分身為主。


隊友可期,以退為進,入玄,分身而出,吹人上天而待。


賺錢為上,羊杖孟書佳。普攻戰士型亦佳。


魏將


1.曹操


進者黑死。隊友可期,進再進,黑後再死。


退者黑死隊友,自退可黑可傳。退再退,必黑,奸雄可施。


配點黑死必滿,傳送必二。


以進為退,奸雄必施,黑後再傳或夥同隊友與雜魚硬拼。


以退為進,冒險尾刀,自補。


孟書可期。隊友或可期,傳、黑死之爪、孟德新書。


2.夏候惇


進者尾刀tk。隊友可期,三或五再進,黑焰閃擊。


退者黑焰緩敵。再退者黑焰閃擊並施。


賺錢為上,萬魂噬金有何不可?


退無可退,以進為退,先開九幽,血量稍回,退之再進。


黑焰閃擊,取人性命。


進無可進,以退為進,賺錢為上,殺人最次。


3.夏候淵


突刺爆擊,擇一滿。


進者尾刀。隊友可期,或六級,方可再進。


進而進之,拉人突刺之時位而已。


時位者,時機位置。


退者突刺,退之再退,求于退魔。


以進為退,突刺連砍,以求爆擊獲勝,必插治瘉結界。


以退為進,拉人之時位而已。


淵之強弱,亦取之拉人、定人時位判奪之機。


4.服部半藏


進者,鏢三射敵。隊友可期,或金牌在身,隱鏢雙修。


若隱鏢雙修而戰鬥風格不搭,則金牌在身可無限鏢敵,或四竄尋機暗殺。


退者,隱斬十字,尾刀撐六,六後分身,賺錢為上。


退而退者,隱斬逃命而已。


以進為退,分身砍敵,敵走則以分身砍食小兵賺錢。


以退為進,紅黃亦可,隱身佯退,實為在旁等待時機,隱鏢或隱斬隨伺。


若夫自認會戰切入時機不佳,大方賺錢,待退魔或神裝而出關。


經濟與時機為服部之本。


5.司馬懿


司馬之理,以退為進而已。


必謀且詐,不得躁進。


液態火可一,普攻耗血。


三級上可進,五級時必進而再進。


進者,普攻耗血,換招時以焰擊、火雨、液態火各一之優勢耗損敵將生命。


進而再進時已五,大方上岸,敵近則EF,敵遠則大方尾刀TK。


若不得進之要領,則以退為進,愈退愈進。


不死為上,火雨施兵,焰擊伺之,敵不進則盡施于雜兵。


若敵進而不致死,亦盡食雜兵。


若遇諸葛者必殺之流,焰擊敵將而後側面逃逸。


待得經濟優勢,風杖齊備,上天下地,焰擊火雨。


若不得,積累木頭,騎兵匈奴以待。


會戰時"稍退"保全性命以成星落之局。


6.甄姬


進者毒。再進者毒而又毒。六級後再進再進,毒後追打,以期爆擊。


退者尾刀賺錢。退而再退,緩敵而逸,閃擊己兵,獨留花貌。CP可。


耐盔敏劍齊備者,可大方再進而進,以進為退。


緩後追打,敵將欲逃,閃擊補刀。


以退為進者,必待時機,閃擊近身,下毒追咬。


攻防雙修為上。


7.許褚


雙生命戒佳,單生命而取力量者亦佳。


六級前微進,主攻尾刀,稍事普攻耗血。六級後,進而再進。


進再進,敵近身則攻,遠離則賺錢。力量十字為上,以此拉長暴力撐線期。


狂怒擊,隨時隨意配點。白熱賺錢用,食兵拆塔。


退者,退。退而退,僅求重生。


以進而退,白熱始,狂擊對手而已。


以退為進,賺錢而已。


8.張遼


隊友可期,則盾擊配振作。若否則斬空盾擊雙修。


進者尾刀、斬空賺錢。再進者,必待盾擊三級。


盾擊中的,瘋狂普攻,跑打卡位,待敵將敵開劍圍,再施斬空波即可,


需知斬空波,即以波斬空,故離開劍圍再使即可,切莫急斬。


退者暈後而退。退而再退,僅求針刺盔甲。


張遼遇強則振作,持平或遇弱則斬空。盾擊必修。


退無可退,方可以進為退,先斬空而後盾擊,無限普攻,再待斬空。


以退為進,主盾擊之時機。


9.張郃


一級始進,毒箭主之。


遇二強且隊友可期,進而再進。遇單強,進而再進。


若遇二強且隊友不搭,則略進,取財為上。


若二二互撐,僅遇單強,進而再進,無限毒箭。


六級可亂入各線,緩後或補射二三箭則可離。


張郃,跑打技巧而已。


10.曹仁


單人五級始進,五前尾刀tk,雙人則三級即可。


進者蟲波吹人食兵。再進者輔以睡眠,欲必殺則必待六級。


退者退或睡再退。退而退之必以鬼神。


子孝壓敵,可普攻一下再跟隨。


鬼神時間結束之前,可再動地一次,利用此時間差,動地之後再蟲波,


或可殺人,或可吃兵。


11.郭嘉


一級即可進而進之,nova後必接二下普攻。


退者,nova緩敵而退,冰甲護身再退。退之再退,冰河爆裂護體。


以進為退,冰河為主。


以退為進,冰暴緩之,普攻跑打拉長距離。


冰河爆裂破,大方擊出便是,因距離奇遠,取150於千里之外,比美百步。


會戰時冰河爆裂破為會戰號角,隊友可期,在冰河之後必有死傷。


若否,則留招撿尾刀亦無不可。


孟書自high可。


12.典韋


隊友可期,三級可進,震地普攻卡位跑打。


一三互修,以保必震。


退者,以跑速加持離開戰場。退而退之,震暈再跑。


以進為退,震地妖火跑打皆施,pk而已。


以退為進,佯退,恃跑速加持而回滑震。


典韋滑震,快跑中,欲接近敵將時即按下T,典韋即滑至敵將身旁踩地暈之。


可多試幾次練習。


典韋單殺可,跑打耗血,震地、妖火、卡位跑打,有防具可大方入塔追殺。


若隊友戰鬥風格不搭,則以賺錢為上。


13.于禁


進者普攻跑打。隊友可期,再進,風精加速追打。


退者退。退而退之風精加持。


以進為退,必先以退為進,退至雜魚附近,盡電對方雜魚及敵將。


或以己方雜魚及軍紀加持擊退敵將。


雜魚為于禁之性命所依。


木精可點高,有趣玩法便是。


軍紀一式,推戰線亦無妨,若因此能再進而進,有何不可?


九天,賺錢之式。CD完成則盡食小兵。故曰雜魚為于禁性命所在。


瘋狂賺錢即可。




14.曹洪


隊友可期再進,進者跑打,所損耗之血,食魂以償。


退者仗其跑速而退。再退者食魂以補而逃,或以鬼阻敵。


以進為退,食魂補血,再吞魂撐攻擊力pk。


以退為進,誘敵,並以魂卡位而已。


賺錢為上。或撐線或CP。


魂為其所依


撐線者,尾刀主之,所耗之命食魂以償。


CP者,魂為其盾,微控即可。


15.賈詡


進者普攻耗血。再進者屍爆普攻並施。


退者退。再退以屍兵擋路而已。


屍必為之所依。


以進為退,屍爆與骨魂。


以退為進,屍爆與骨魂。


骨魂傷最接近者,距離約屍爆之距,若方圓之內無他敵,大方施之即可。


16.荀彧


進者賺錢。再進者普攻致命並施,耗血賺錢並下。


退者為進,恃其暈棒。


以退為進為荀彧之至理,待遠距英雄發動攻擊之時,蛇圍之。


待近英貼身之時,蛇圍之。


時機轉眼俄而,能掌握者方能靈活運用而不依賴暴風棒。


好打致命之敵將,六級後以致命誘之。打致命時,即插蛇棒圍殺。


插蛇棒之理,點其英雄而已,暈鎚怎麼點,蛇杖就怎麼點,練習為至理。


暈棒可當視野,亦可自保,擅用者無敵。


17.徐晃


進者跑打。隊友可期或六級,方再進,再進斧擊、配以大地之怒。


大地之怒,永遠是一個正十字:"十"無論前後斜正與視野。


退者,造山擋之。再退者,大地之怒。


進退之間,僅恃大地之怒。怒氣一施,保全賺錢為上。


大地之力,拆搭好技。


吳軍


1.大喬


進者,一羽一奪魂,飛燕為上,欲殺必待六級。


再進者,普攻而已。若隊友可期,奪魂後飛燕。


退者,奪魂止法而退。再退,攝魂盡魔而逸。餘儘恃羽衣之力。


以進為退者,攝魂曲主之。飛燕追擊。


以退為進者,僅尾刀佯弱,待隊友或待時,飛燕近身而攝其魂。


大喬六級後可亂入各線,尤其中路法師之線。


飛燕近身而一曲攝魂。


2.太史慈


進者分二。


遇遠英,尾刀而已。再進則以分身擾敵,近身連斬。


遇近英,連斬十字互點,無限連斬以退敵。


退者,退。退而退,必倚分身。


敵無定技,以進為退,十方圓舞奏之。


以退為進,分身擾敵,十字連斬。


太史需擅用分身與普攻,約莫十四級,太史白字普攻破百,可見普攻之高。


雷玉佳。


遇近戰者,可買一至二把敏劍。後可轉風行亦或退魔。


退魔亦佳,曾有分身以退魔之力殺死敵將之例。


3.小喬


殺人六級,神裝無敵。


風舞一級,閃光十字,進出戰場,無人能及。


進者尾刀。再進者六級閃光入陣,迴風落雁殺敵。


退者閃光,理同月瑛。謹諳地形,飛身入玄,但聞敵罵。


以進為退,迴風落雁傷人,風舞追殺,閃光再追或退。


以退為進,佯退,閃光近敵,迴風取頭。


神裝無敵,以落雁之式謀財,有何不可?


4.孫權


自殺無限好。


進者必再進。五級始。逼戰後普攻之,則敵將亦受我方雜魚歐打。


六級後,逼戰普攻之老招一再重演,演至孫權陣亡,亡靈出體,追殺天涯,海角方止。


若知對方有定技或加速、逃跑技,則此技需考慮使用。


追不到人時,大可吃兵賺錢。


退者,有鬼,何需退?死之前造成最大傷害即為最強!


血防為上。


5.貂蟬


進退如張郃。


以進為退,箭風亂箭。


以退為進,冰箭禁言。


會戰若有風行,隱身入陣,全體禁言,疾風亂箭。


貂蟬亦賺錢為先,禁言之術必修。


6.阿速達


進者cp或尾刀。再進必待六級,網人再卡位跑打。


退者,可依跑速而退、狼卡位而退。再退之,撒網撤離。


以進為退,近身,喚狼圍敵。敵欲撤,撒網。


以退為進,撒網而已。


阿速達以加持技能見長,怒吼戰民,擇一修滿。


孫子、青囊等輔助可,退魔武刀自high可。


7.華佗


進者擾敵而已。再進者必待隊友,輔以暈技,待醫隊友。


退者針灸而退。再退者補上醫神之技。


以進為退者,針灸後pk,待隊友支援。


以退為進者,醫神待命。


已為醫神,故當習劉備之道,隨處觀看戰局,輔以醫神救命。


 

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